viernes, 4 de diciembre de 2015

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

En esta entrada vamos a aprender a usar la herramienta pincel más a fondo.
En primer lugar vamos a sacar la ventana pincel. Para ello vamos a Ventana-Pinceles:
Como podemos observar en la imagen, también podemos darle al botón F5 para sacar esta ventana directamente.

Una vez tenemos le damos a ese botón se nos desplegará la siguiente ventana:


Esta es la ventana pincel, aquí observamos los últimos pinceles que hemos utilizado y algunos básicos.
Para acceder a la biblioteca de Pinceles haremos lo siguiente:















De esta forma, vamos a conseguir en este caso desplegar los pinceles artísticos. Pero podemos hacer lo mismo con Bordes, Decorativo, Flechas, etc…

Al abrir la biblioteca de Pinceles, las opciones con los pinceles terminan donde termina tu imaginación, ya que son bastantes las opciones creativas que te ofrece esta ventana.

En este caso he hecho una prueba muy simple de como funcionan algunas de estas opciones:



Y este es el resultado de todas las pruebas que he hecho con la ventana y biblioteca de Pinceles.

viernes, 13 de noviembre de 2015

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

En esta ocasión vamos a vectorizar un reloj.
Va a ser muy laborioso pero muy sencillo, ya que tenemos simplemente que poner el reloj que queremos copiar de plantilla y acto seguido usando la pluma vectorizaremos el resto.
Para las ruletitas yo he utilizado la pluma pero también podremos utilizar la herramienta buscatrazos y será mucho más sencillo y rápido.

Este es es el reloj una vez finalizado.




En otra mesa de trabajo, vamos a proceder ha hacer una máscara de recorte, para ello necesitamos una imagen y un texto.
Ponemos un texto con la palabra Pirates y una imagen en mi caso del pirata Jack Sparrow
Le damos a objeto-crear máscara de recorte, dentro del texto se quedará la imagen seleccionada.


Y ahora vamos a hacer lo mismo pero con una figura, creamos máscara de recorte sobre esa imagen y este es el resultado.


Y con esto queda visto la herramienta crear máscara de recorte.

lunes, 9 de noviembre de 2015

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

En esta entrada, voy a explicar la herramienta texto.
Esta herramienta es muy fácil de utilizar ya que simplemente tendremos que elegir una de las distintas opciones que nos da la pestaña texto.




Depende de la opción que pongamos en esta pestaña, escribiremos de un modo u otro:

- Herramienta texto: creará textos como normalmente se hacen siempre.
- Herramienta texto de área: escribe dentro de la forma o el trazado que nosotros queramos.
- Herramienta texto en trazado: escribirá en los bordes de la figura seleccionada.
- Herramienta texto vertical: como su nombre indica, creará textos en vez de horizontal, vertical.
-Herramienta texto de área vertical: creará textos dentro de una figura o trazo pero de forma vertical, y    el texto se escribirá de derecha a izquierda.
- Herramienta texto vertical en trazado: escribirá en los bordes de la figura o trazado que queramos pero verticalmente.

Y este es el resultado que he creado uniendo todas esas herramientas, para que podáis ver las opciones que ofrece esta herramienta.



viernes, 6 de noviembre de 2015

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

Práctica de Señalética:

En este caso lo que hemos vectorizado han sido los pictogramas que se encuentran normalmente en señalética, ya que es una manera en la que podemos recibir información sin necesidad de tener texto.

He vectorizado pictogramas que ya existían, y uno propio que he creado a partir de mi imaginación.


 En este primer pictograma, lo que nos encontramos es una forma bastante sencilla de uso de pluma.


 En este caso el variante ha sido el color, pero el método sigue siendo el de la pluma.


 En este, es algo distinto, ya que hemos usado una tipografía para poder escribir. Hay dos modos de hacerlo, o ponemos una tipografía que se parezca a la que está en el pictograma, o lo trazamos nosotros mismos, convirtiendo el texto en trazado.


Y por último pero no por ello menos importante, está el pictograma que me he inventado. En este caso es muy sencillo adivinar a que se refiere: No pintar.
Así que estos son los pictogramas que dejo para que los veáis.

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

Práctica 6: Vectorizar casco.

En esta práctica hemos vectorizado un casco a mano alzada, para ello hemos utilizado la pluma como en prácticas anteriores, el cambio en este caso es que en vez de tener una plantilla o un pdf del que fijarnos, lo hemos tenido que hacer a mano alzada, lo cual resulta bastante más dificil pero a la vez interesante.
Primero he hecho la cara, colocando los ojos y la nariz.

Para el casco he tenido que usar la herramienta mencionada en prácticas anteriores: buscatrazos. Una herramienta bastante útil a la hora de crear formar geométricas ya que jugando con la opción recortar o quitar frente nos ha quedado este resultado.
Aquí vemos el resultado al unir la cara y el casco.

Y por último este otro casco está igual hecho pero con unas gafas de forma distinta. 

Ahh y para que se vean los ojos debajo de las gafas, he usado transparencias.
Y este es el resultado final: 


Todo esto está hecho en mesas de trabajo distintas, para el mejor manejo del trabajo.

viernes, 2 de octubre de 2015

ILUSTRACIÓN VECTORIAL

OCTUBRE

Práctica 1: LETRA DEL TESORO

Para elaborar la letra del tesoro, hemos utilizado círculos de 5 mm.
Simplemente hacemos un círculo que vamos a copiar una y otra vez y que luego borraremos los necesarios para hacer la forma.

Así poco a poco y con paciencia lograremos formar una de las T con su respectiva corona, y a partir de ese punto copiaremos las otras dos con Cmd+C - Cmd+V.


Práctica 2: PUCCA

En esta ocasión, vamos a vectorizar la imagen de Pucca.
Con el programa Illustrator, abrimos una imagen que nos guste de Pucca, y fácilmente y despacio iremos creando las mismas formas de la muñeca con formas geométricas y con la pluma, para así lograr una copia igual o casi igual que la original. Cuanta más práctica más perfección a la hora de vectorizar.

Mis dos ejemplos son estos:





Practica 3: ROTAR Y REFLEJAR

Vamos a aprender a usar las herramientas rotar y reflejar de Illustrator.
Para empezar vamos a hacer una línea recta de 75 mm y una recta de 60 mm y 15º y las unimos para crear un triángulo.
Una vez lo hayamos creado procederemos a crear su reflejo, con la herramienta reflejar. Para ello seleccionamos nuestro triángulo y con la herramienta reflejo activada presionamos Alt+ Click y nos aparecerá una ventana de opciones donde le daremos OK y saldrá su reflejo al lado.

Unimos ambos reflejos y los unimos. Una vez hecho esto nos quedará algo así:


Después elegiremos la herramienta Rotar, seleccionamos el centro y le damos a Alt+Click y nos saldrá una ventanilla donde pondremos 30º para que rote.

Los triángulos centrales que en mi caso están en azul claro y azul oscuro. Y para conseguir el aspa completa simplemente seleccionaremos nuestros triángulos y le daremos a Cmd+D y se nos añadirán automáticamente hasta formarla entera: 


Para seguir practicando vamos a hacer otro ejercicio.
En este caso crearemos dos círculos, uno grande y otro más pequeño que pondremos encima de éste.
De la siguiente manera:


Una vez tengamos esto simplemente vamos a rotar, para ello creamos un punto central en el cual se centre la rotación y le pondremos los grados que queramos. Y con la ayuda de Cmd+D formaremos toda la circunferencia. Y quedará de la siguiente manera:


Práctica 4: BUSCATRAZOS

Con esta herramienta haremos que nuestro círculo y rectángulo hagan distintos efectos, según le demos a un botón u otro.



También conseguiremos modificar el texto convirtiéndolo primeramente en trazado y después cogiendo los puntos de los nodos con la pluma y modificándolos a nuestro antojo.

Práctica 5: VECTORIZAR LOGOS

Para vectorizar logotipos simplemente utilizaremos la herramienta pluma.
Pondremos la imagen que queremos vectorizar en modo plantilla para que quede de fondo pero con opacidad, y a continuación empezaremos a trazar el borde con la pluma para que nos quede lo más parecido posible.




En el logotipo de la primera, con la pluma haremos el TVE 1 y luego para la primera, cogeremos una tipografía lo más parecida posible.


En el logotipo de Playboy simplemente utilizaremos la herramienta pluma y con mucho cuidado y paciencia iremos bordeándolo hasta que quede lo más parecido posible.


En telemadrid simplemente cogeremos cada uno de los rombos y los bordearemos y luego haremos otro trazado para lo que parece su sombra (la parte más oscura)



Este es super fácil ya que simplemente tiene tres formas geométricas que forman el dos, a las que luego le pondremos el fondo gris.

 En el caso de Adena, hacemos el cuerpo junto, y luego haremos las partes blancas, ordenaremos las capas para que el blanco quede encima y listo.
En este logotipo es en el que más hemos tenido que trabajar, ya que tiene degradados en todas las letras y formas.
Para hacer el trazado del cinco y de la flor, hemos ido a la pestaña objeto - trazado - desplazamiento, y así conseguimos que el borde sea más grande, luego cambiamos el degradado del trazado y conseguiremos un precioso efecto visual.
De esta manera conseguimos asemejarnos al logotipo real.

martes, 12 de mayo de 2015

FOTOMONTAJE DE UNA PUERTA

En esta entrada vamos a empezar por lo básico para aprender a realizar fotomontajes.
Estas son nuestras imagenes originales:

Vamos a llevarnos la puerta azul de ese fondo y lo vamos a poner en el fondo de ladrillos.

Para ello vamos a seleccionar la puerta con la herramienta pluma. Ya que con esa herrramienta haremos la selección mucho más rápida y sencilla.

Una vez lo tengamos seleccionado, vamos a copiar la capa y a pegarla en el nuevo fondo, y con eso ya tendriamos el montaje realizado.
Es bastante sencillo para empezar con el montaje de fotos.

Y este sería el resultado:


Pero también podemos simplemente duplicarla al lado de la otra puerta:


martes, 5 de mayo de 2015

CORRECCIÓN DE ARRUGAS

Corregir las arrugas es bastante fácil, para ello usaremos el programa Photoshop.


Usaremos esta imagen original, y haremos que las marcas de las arrugas se pronuncien menos.
Para ello vamos a usar la herramienta Pincel Corrector.

 Que como veis es esa tirita.
El uso de esta herramienta se parece bastante al tampón de clonar. Cogemos la zona que queramos copiar con Alt (en mac) y lo pasamos por la zona donde estén las arrugas.




Tendremos que hacer una copia de la imagen original y realizar los cambios en la copia.
Una vez que hayamos quitado todas las arrugas, bajamos la opacidad al 72% para que se vean unas pequeñas arrugas "naturales" y que no parezca muy irreal.
Y el resultado de esta imagen sería este:


CORRECCIÓN DE OJERAS

Corregir las ojeras es muy simple. Esta es la imegen que vamos a corregir:


Para ello vamos a abrirla con Photoshop, y vamos a elegir la herramienta tampón de clonar.

Con esta herramienta vamos a seleccionar la zona que queramos copiar.
Para ello seleccionamos la zona que queremos copiar con el botón Alt (en mac) y a continuación lo pasamos por la zona que vamos a modificar.


Para ello el pincel tiene que ser sueve y la opacidad tiene que estar al 50%, y en las opciones de capa tenemos que poner aclarar.



Si seguimos todos estos pasos, conseguiremos quitar con éxito las ojeras de la fotografía.